ギルド探求団へようこそ のネタバレを含んだ感想という名の駄文

ギルド探求団へようこそというゲームについて思うことを書いてみます。多少の攻略情報と共にがっつりネタバレ部分まで書くので、未プレイの方は要注意。 ・世界観 最初の幼女との触れ合いや、アキラパーティの会話で予想されるようなゆるふわな世界とは違い、意外とシビアでスパルタンな難易度の世界。人の死が結構あっさりと起こる割に生き返りの魔法とか無いので、死んだ人間は死にっぱなし。いわゆるダークファ…

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シアトリズムファイナルバーライン・キャラ解説 FF11~最後まで

ページ内リンクFF11FF12FF13FF14FF15FFUSA、FFT、FFCCDFFFF零式FFRK、MFF、チョコボ FF11 シャントット魔法タイプ 固有アビリティブチ切れ役立つアビリティファイラ、ファイガ、ブリザガ、エアロガ、アルテマ、ドゥームズデイ、つよがる、フェイス このゲーム最強の一発屋。ブチ切れ+つよがるを合わせたアルテマを生き延びられるボスキャラはほとんどいない。…

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シアトリズムファイナルバーライン・キャラ解説 FF1~FF10まで

ページ内リンクFF1FF2FF3FF4FF5FF6FF7FF8FF9FF10 ●キャラ解説 FF1 ウォーリア・オブ・ライト防御タイプ 固有アビリティシールドオブライト役立つアビリティストナ、ホーリー剣 3DS版ではゴリゴリの物理攻撃タイプのキャラだったが、AC版より防御タイプが加わったことで防御型になった。防御タイプは攻撃に使えるアビリティをあまり覚えないので非常に使いにくい…

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シアトリズムファイナルバーライン・アビリティ解説

●アビリティ解説前作までと比べて効果が弱くなったり出にくくなったりで、全般的にアビリティは弱くなったそれでもそこそこ使えるアビリティも残っているので、それを探し出してセットしておきたいダメなアビリティは本当にダメなので全く使いようは無かったりするがここでは紹介しない固有アビリティは前作までほぼボス特効だったが、色々な効果に変更されているので、強弱の差は最も激しい前作までよりも弱くなっているの…

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シアトリズムファイナルバーライン・基礎知識

ロード画面のTIPSに出ている知識だが一応おさらいも兼ねて改めて説明 ●ステータス HPTIPS説明HPが高いほどMSでゲームオーバーになりづらくなります。HPはパーティメンバー全員の合計値です。 このゲームには味方側には防御力という概念が無いので、相手の攻撃はHPで受けるしかない逆に、受けるダメージも多少ランダム要素は加わるものの基本的には一律HPを回復するアビリティも数多くあるが…

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